dimanche 15 juillet 2012

Xiangqi : le terrain et quelques tactiques

Le général  帅 reste confiné dans son palais avec ses deux assistants .
Les autres pièces peuvent se rendre au palais à l'exception de ses propres soldats.
La défense du palais est assurée par les assistants, les éléphants et le pion central. Bien sûr les autres pièces participent également à la défense du palais.

Les pièces se déplacent sur les points situés aux intersections des lignes (rangs) et les colonnes (files).

La tactique consiste en général à effectuer une double-menace. Comme l'adversaire ne peut jouer qu'un coup à la fois, il se protège contre la menace la plus grande et on obtient un avantage matériel ou une bonne position pour poursuivre son attaque.

Parfois aussi, on effectue une menace à la découverte : une pièce ennemie est attaquée par une pièce qui dans son mouvement provoque également une seconde attaque.

Il y a également le clouage des pièces ennemies, elles ne peuvent bouger sinon elles provoqueraient la capture du général.

Le Xiangqi permet de nombreuses possibilités tactiques qui n'existent pas dans les échecs internationaux. En raison de la présence des canons et de la possibilité de bloquer les cavaliers.

Quelles sont vos tactiques favorites ?



vendredi 13 juillet 2012

Testez-vous au Xiangqi

Voici des fins de parties tirées de parties réelles.
Saurez-vous déterminer comment gagner dans chaque situation ?

Situation 1 : Wang Guodong vs. Wang Guifu les rouges gagnent en un coup


Situation 2 : Yan Mijiang vs. Fu Guangming les rouges capturent une pièce et matent au coup suivant.

Situation 3 : Liang Wenbin vs. Li Jiahua les rouges matent en un coup

Situation 4 : Wang Xinhai vs. Gong Yiwei les rouges capturent un assistant noir et gagnent au coup suivant

Situation 5 : Les rouges jouent et gagnent en deux coups (Han Fude)

Situation 6 : Les noirs jouent et matent en trois coups (doubles canons) Chen Fuchen vs. Wang Jialang

Situation 7 : Wang Guodong vs. Wang Guifu les rouges gagnent en deux coups


Merci à http://skookumpete.com/endingMidgame.htm pour les exemples de parties.

Considérations générales sur le Xiangqi

Valeur des différentes pièces au XiangQi


Roi ou général valeur inestimable bien sûr
Chariot ou tour 9-10
Canon ou bombarde 4-6
Cheval ou cavalier 4-5
éléphant ou ministre 2-3
assistant ou mandarin 2
soldat ou pion 1 avant la rivière 2 après et 1,5 sur la dernière rangée

la valeur des pièce change en fonction de l'avancement du jeu, un soldat bien placé dans le palais ennemi a beaucoup de valeur.

Les différents temps de jeu


L'ouverture ou début de partie : les 10 à 15 premiers mouvements de chaque joueur en début de partie.
les rouges commencent avec 0,5 ou 1 coup d'avance, ils vont chercher à se développer et à accroître leur marge de manoeuvre alors que les noirs vont chercher à restreindre la liberté de mouvement des rouges. Puis vient le milieu de partie et ensuite la fin de partie avec la victoire de l'un des camps.

Règles générales pour le début de partie:

Les choses à faire:


1. Placer les pièces lourdes (chariot, cheval, canon) de manière à contrôler rapidement les points stratégiques. C'est le plus important.
2. Lors d'un échange de pièces ne pas échanger une pièce qui a du faire beaucoup de mouvements pour se trouver où elle est avec une qui n'a presque pas bougé. Efficacité
3. Ne pas faire de mouvements inutiles ou inefficaces.
4. Attention à l'ordre de déplacement des pièces. Placer les mêmes pièces dans les mêmes positions mais dans le désordre peut être fatal.

Les choses à ne jamais faire:


1. Ne pas bouger la même pièce un trop grand nombre de fois.
2. Ne pas engager le chariot trop tard. N'envoyez pas le cheval en territoire ennemi trop tôt sans protection. Même chose pour le canon.
3. Ne pas perdre un avantage au profit du matériel. Si prendre un pièce affaiblit la position, il faut s'interroger sur l'opportunité du déplacement.

Le rôle des différentes pièces en début de partie:


Il n'y a pas de roque contrairement aux échecs internationaux, il est donc conseillé de ne pas toucher au général.

En fin d'ouverture, un assistant se place souvent en position centrale, il est crucial de choisir le bon assistant sous peine de défaite.

L'éléphant peut lui aussi être placé en position central pour sécuriser les canons (cas de l'ouverture de l'éléphant volant).

Le cheval est facilement bloqué contrairement aux échecs internationaux, il a donc un rôle défensif en début de partie et spécialement pour protéger le pion central en raison de la position.
Inversement, il est essentiel d'avancer les soldats pour permettre le mouvement des chevaux.

Le chariot en raison de sa position protège le cheval. Un proverbe affirme que si le chariot ne bouge pas dans les trois premiers mouvements, la partie est perdue. le chariot est une pièce d'attaque et l'une des première à pénétrer en territoire ennemi. C'est aussi une pièce de défense qui patrouille le long de la rivière.
Au début du jeu, il y a principalement deux mouvements pour le chariot soit se placer dans la file 2 soit avancer d'un rang. Chaque mouvements a des avantages et des inconvénients.

Le canon est en général la première pièce à bouger. L'ouverture du canon central est la plus courante. Les alternatives consistent à placer le canon dans l'une ou l'autre aile du palais.

En ce qui concerne les pions, le pion central est particulièrement important. Comme les pions se font face, le premier qui avance contrôle le bord de la rivière.
Il n'y a pas de prise en passant, ni de promotion comme aux échecs internationaux. Avancer ses pions ou les échanger permet de libérer de l'espace pour la manœuvre des cavaliers. Le pion est un pièce cruciale du centre.

Merci à Xiangqi in English et à Xiangqi France

jeudi 12 juillet 2012

Partie de XiangQi tirée du Secret dans une orange

Tiré du traité de stratégie "le secret dans une orange" publié en 1632, un exemple de partie de XiangQi commentée selon mon point de vue, n'hésitez pas à commenter. (ce billet est la suite de celui-ci qui présente le jeu de xiangqi).

Premier mouvement le canon attaque le soldat central adverse celui qui protège le général noir dans son palais. La réplique du camp d'en face ne se fait pas attendre, le canon noir vient pour attaquer le pion central. Face à cette menace, le cheval vient en renfort. La cavalerie noire vient elle aussi protéger les troupes qui gardent le palais. Le chariot rouge entre alors en action et se positionne pour se mouvoir horizontalement. Le chariot noir prend alors le contrôle de la colonne. Le chariot rouge venant de l'est se rend à l'ouest du palais rouge, il a dans sa ligne de mire : le palais noir. Le chariot noir avance, c'est la pièce la plus puissante (il n'y a pas de reine au XiangQi) il passe la rivière et attaque les soldats ennemis rouges. Toujours tourné vers l'attaque, le chariot rouge franchit lui aussi la rivière et pénètre dans le palais noir, il est nez à nez avec l'assistant du général ennemi. Que vont faire les noirs ? Ils sortent les renforts de la cavalerie. Les cavaliers noirs sont bien protégés par les canons même si le canon semble limiter le mouvement du cheval qui vient de partir combattre. Le deuxième chariot rouge s'apprête à se déplacer horizontalement pour venir épauler son homologue, ce faisant il abandonne le cavalier qu'il protégeait.

Les noirs saisissent cette opportunité pour tirer du canon et anéantir une partie de la cavalerie rouge. Ce faisant, ils clouent l'assistant du général rouge et l'éléphant. Les rouges avancent verticalement leur canon pour bloquer le cheval sur un flanc et attaquer la cavalerie noire sur l'autre flanc. La cavalerie noire bat en retraite devant la menace. Le canon central rouge enfonce la défense noire et anéantit les soldats qui gardaient le palais. Le général noir est directement menacé par l'artillerie (échec). Le deuxième assistant du général noir vient s'interposer en ménageant une position de repli au général. C'est alors que le deuxième chariot rouge vient en renfort pour accentuer la pression sur l'assistant noir, le deuxième assistant ne peut guère le défendre pour l'instant car il est cloué par le canon. Le général noir est acculé dans le coin de son palais, il doit se retirer pour déclouer canon et assistant et fuir la menace que font peser sur lui les chariots rouge. Effectivement, le chariot rouge capture l'assistant et met en échec le général noir. Heureusement que le second assistant prend le chariot rouge. L'autre chariot rouge se déplace horizontalement et met le général noir en échec, le canon rouge contrôle le centre du palais, le général noir ne peut donc pas s'y rendre. Que vont faire les noirs? Ils déplacent le canon, seule pièce capable de venir en renfort, ce faisant, il lève partiellement la menace exercée par le canon rouge sur le centre du palais noir. Le chariot rend prend ce canon et met de nouveau le général noir en échec. Le général noir trouve un peu de répits dans l'axe central du palais mais le deuxième canon rouge se déplace horizontalement pour donner le coup final. Echec et mat.
Vous n'êtes pas convaincu? Examinons ceux qui restent : la prise du canon par un éléphant ne change pas la situation, elle est impossible car le général est toujours sous la menace du second canon. Le ministre noir ne peut pas s'interposer car c'est le premier canon qui intervient pour menacer donc c'est également impossible et le général ne peut pas s'échapper car le chariot l'attend dans l'aile du palais. Remarquons que l'assistant noir empêche le général d'échapper à la menace. Est-ce une trahison ou une maladresse ? En tout cas, c'est une bien belle victoire des rouges !




Partie en notation WXF
1. C2.5 c8.5
2. H2+3 h8+7
3. R1+1 r9.8
4. R1.6 r8+6
5. R6+7 h2+1
6. R9+1 c2+7
7. C8+5 h7-8
8. C5+4 a6+5
9. R9.6 k5.6
10. R++1 a5-4
11. R6.4 c5.6
12. R4+6 k6.5
13. C8.5 }END

En notation AXF chinois simplifié :

   1. 炮二平五 炮8平5   2. 马二进三 马8进7
   3. 车一进一 车9平8   4. 车一平六 车8进6
   5. 车六进七 马2进1   6. 车九进一 炮2进7
   7. 炮八进五 马7退8   8. 炮五进四 士6进5
   9. 车九平六 將5平6  10. 前车进一 士5退4
  11. 车六平四 炮5平6  12. 车四进六 將6平5
  13. 炮八平五 }END


Pour visualiser la partie grâce à une applet java : http://www.xqfan.com/index.php?topic=gdb&db=4&gid=1&n=1 ou bien http://www.triplexunity.com/chinese_chess/orange/orange01.html


vendredi 29 juin 2012

Anniversaire 9 ans à Nancy


Samedi 30 juin, Lihua fête son 9ème anniversaire

Le chiffre 9 représente “infini”, un chiffre extrêmement apprécié par les Chinois …

en espérant que nos 9 années de service, écoute et sourire
vous apportent satisfaction et amitié !

Nous essayons toujours d’être à l’écoute de nos clients

et nous servons de pont d’échange entre la Chine et la France …

Festivités à partir de 14h:

Nems, raviolis chinois..., confiseries..., thé, atelier d’origami, démonstration de peinture chinoise, votre prénom en chinois calligraphié

Comment faire un bon thé ?

On pose souvent la question : comment préparer un bon thé ?
Quelle quantité de feuilles faut-il mettre ? Quel est le temps d'infusion ?
Il est difficile de répondre 3 à 5 g de thé par personne, volume d'eau 10 ml à 0,5 L, temps d'infusion de 30 s à 5 minutes. Tout ceci dépend tellement du thé que l'on aime boire, des feuilles que l'on fait infuser et des circonstances dans lesquelles le thé sera bu.
Pour résumer un peu mes idées, voici un diagramme : 


Que voit-on sur le diagramme ?
Plus on monte, plus on a de feuilles dans la théière en proportion du volume de celle-ci.
Plus on se déplace vers la droite, plus on augmente le temps d'infusion.
L'idéal est de se situer dans la zone verte, entre le thé léger et le thé fort selon son goût.
D'après mon expérience, les amateurs de thés chinois vont souvent de la partie droite à la partie gauche de la zone verte ; c'est-à-dire qu'avec l'expérience, ils utilisent plus de feuilles ou des théières plus petites et des temps d'infusion plus courts. Il ne faut pas oublier que l'on fait plusieurs infusions avec les mêmes feuilles.

Voilà, à vous de graduer les axes selon le matériel employé, les feuilles infusées, à votre goût.
Je serais très intéressé de lire vos commentaires.


lundi 25 juin 2012

Deux ou trois choses que j’aime à propos du XiangQi ou jeu d'échecs chinois

Le XiangQi, ou jeu d’échecs des éléphants à un nom sympathique qui me fait penser à Babar ou à Hannibal de Carthage.
C’est vraiment un jeu qui peut plaire de 7 à 107 ans.
Le xiangqi (chinois :象棋 ; pinyin : xiàngqí, Wade-Giles : hsiang-ch'i), est aussi appelé « échecs chinois » (par opposition aux échecs occidentaux) ou littéralement « échecs des éléphants » ; cousin du jeu d’échecs occidental, il est cependant différent. On retrouve le caractère 棋 comme dans le wéiqí (chinois simplifié : 围棋 ; chinois traditionnel : 圍棋) qu’on nomme également jeu de Go.
Le côté rouge et le côté noir (ou bleu dans certains jeux) sont séparés par une rivière infranchissable par les éléphants (trop lourds). Les pièces ne sont pas sur des cases mais se déplacent sur des lignes.
Les généraux 帥 (shuài 帅) sur le côté rouge et 將 (jiàng 将) sur le côté bleu ou noir sont chacun dans leur forteresse respective. Ce sont vraiment des généraux militaires, bien qu’ils soient l’équivalent des rois dans le jeu d’échecs occidental. Les généraux se déplacent dans leur forteresse horizontalement et verticalement de un pas à la fois. Chaque général à deux assistants.
Ils sont marqués 士 (shì) pour les noirs (ou bleus) et 仕 (shì) pour les rouges.
Les assistants se déplacent d’un pas en diagonale dans le palais, ils protègent le général en cas d’attaque, mais il peuvent aussi le gêner dans ses mouvements et même permettre qu’il soit attaqué par un canon (trahison au sein du palais?).
Nommées 相 « ministres » pour les rouges et 象 « éléphants » pour les bleus ou noirs (tous les deux prononcés xiàng 象), ces pièces sont situées au départ à la gauche et à la droite des gardes. Elle se déplacent en diagonale de deux pas exactement et ne peuvent pas sauter.
Chaque joueur dispose de deux « chevaux », traditionnellement marqués 馬 (mǎ 马) pour les noirs et 傌 (mà 马) pour les rouges. Les chevaux ne sautent pas non plus. Ils fonts un pas droit et un pas en diagonale. Ce qui fait qu’on peut bloquer leur mouvement.
Chaque joueur possède deux « canons » ou « bombardes », marqués 炮 (pào) pour les rouges et 砲 (bào) pour les noirs ou bleus (pour nombre de chinois, ces caractères sont homophones, les deux sinogrammes associant à gauche le phonogramme pào, et à droite l’idéogramme du feu 火 pour les rouges ou de la pierre 石 pour les noirs).

Ils se déplacent horizontalement et verticalement exactement comme les chariots (ou tours). Ils peuvent donc être amenés rapidement sur toutes les positions du plateau, à condition de ne pas se trouver bloqués par une autre pièce sur ce chemin.
Mais leur façon de capturer est très différente et originale. Pour capturer une pièce, il doit y avoir exactement une pièce (amie ou ennemie) entre le canon et la pièce à prendre. Ensuite le canon se déplace directement jusqu’à la pièce ennemie et la capture (la pièce d’appui reste sur place).
Chaque joueur dispose de 2 « chariots », marqués 車 pour les noirs (ou bleus) ou 车 pour les rouges (tous les deux prononcés jū). Ils sont initialement posés dans les coins du plateau.
Chaque camp possède 5 pièces similaires, des « soldats » marqués 兵 (bīng, qui signifie aussi « arme, guerre ») pour les rouges et des « bandits ou mercenaires » 卒 (zú) pour les noirs (ou bleus). Ils sont placés initialement sur la troisième ligne, une case sur deux. Les joueurs francophones les nomment simplement « pions ». Les deux sinogrammes représentent une personne avec un casque, en marche pour les rouges ou debout pour les noirs.
ils sont en première ligne et se déplacent droit devant eux, d’une case à la fois; cependant ils capturent droit devant. Mais une fois qu’ils ont franchi la rivière, ils peuvent aussi se déplacer (et capturer) d’une case horizontalement. Ils ne peuvent donc pas occuper tout le terrain chez eux où ils n’ont pas vocation à rester, mais peuvent aller partout dans le camp ennemi. Ils n’ont pas de promotion.
Le jeu s’achève lorsque l’un des généraux est capturé ou bien lorsqu'aucun mouvement légal n’est plus possible. La personne qui n’a pas de mouvement légal perd.
Par rapport aux échecs occidentaux, il y a beaucoup de différences et le jeu est plus ouvert et tourné vers l’attaque. Il n’y a pas de pièce telle que la reine et pour mater beaucoup de pièces doivent coopérer.
Pour noter les parties, on numérote les lignes de 1 à 9 (de la droite vers la gauche) et pour chaque pièce, on note si elle avance 进(jìn), recule 退(tuì) ou se déplace horizontalement 平(píng).
Les différences sinographiques entre les pièces humaines (généraux ou pions), les armes (canons ou bombardes), et entre éléphants et ministères, rappellent qu’il s’agit d’armées ennemies (红方 vs. 黑方) ayant des coutumes et cultures différentes, donc des désignations de titres légèrement différentes, même si ces armées se combattent de façon semblable avec des rôles attribués à des corps d’arme différents.
Ce qui rebute les occidentaux, c’est la présence de caractères chinois sur les pièces du jeu, l’expérience montre qu’on s’y habitue très vite.

Quelques exemples pour vous donner un avant-goût :
Premier exemple :


对面笑/白脸将 杀法 (Rire face à face - Echec et mat)


Autre exemple : Position de départ
 
Déplacements gagnants
:
Les rouges sont à l'attaque :
 车四平五士4进5 Le chariot rouge prend le conseiller (échec, le général ne peut pas le reprendre à cause du canon rouge), le conseiller noir prend le chariot (seule solution possible)
  车七进三(红胜)Le chariot de la ligne 7 avance de 3 pas et prend l’éléphant (échec), l’éléphant en 5 ne peut pas reprendre à cause du canon qui le cloue et le conseiller ne peut pas s’interposer entre le chariot et le général. (échec et mat)

Si les noirs avaient joué les premiers, le chariot de 2 va en 5. Double attaque du général rouge par le canon et le chariot. Le conseiller ne peut prendre le chariot car la menace du canon subsiste sur le général et le général ne peut pas fuir sur la partie gauche du palais car l’autre chariot contrôle cette zone.(échec et mat)

Autres ressources:
Vous pourrez facilement trouver un jeu ou même en fabriquer un vous-même.

Vous pouvez également en trouver un chez Lihua Explorateur de Chine au 98 rue St Dizier à Nancy.
Vous trouverez d'autres explications :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Xiangqi
http://wxf.org/xq/book/BasicXqCheckmate.pdf
ou en version interactive :) http://dienvico.com/basic%20checkmate/basic%20checkmate%20main.html
Le site de la Fédération Française de XiangQi : https://sites.google.com/site/xiangqifrance/home


Amusez-vous bien !
Deux filles jouent au Xiangqi dans une maison de Thé


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